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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000399_owner-lightwave@webcom.com_Tue May 30 18:59:18 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA026485558; Tue, 30 May 1995 18:59:18 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from hentai.ranma.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA026425553; Tue, 30 May 1995 18:59:13 -0700
  6. Received: from raindrop (raindrop.ranma.com [192.216.10.66]) by hentai.ranma.com (8.6.5/8.6.5) with SMTP id SAA00337 for <lightwave@webcom.com>; Tue, 30 May 1995 18:27:02 -0700
  7. Received: by raindrop.ranma.com (Amiga SMTPpost 1.04 December 9, 1994)
  8.         id AA01; Tue, 30 May 95 18:24:13 
  9. From: harlock@raindrop.ranma.com (Mike Harlock)
  10. Message-Id: <20bf23cb.436be-harlock@raindrop.ranma.com>
  11. Subject: solution to the point illumination problem
  12. In-Reply-To: <950530202921_17617600@aol.com>
  13.          (from DScott5663@aol.com)
  14.          (at Tue, 30 May 1995 20:29:22 -0400)
  15. X-Mailer: //\\miga Electronic Mail (AmiElm 5.42)
  16. To: lightwave@webcom.com
  17. Date: Tue, 30 May 95 18:24:13 
  18. Organization: Raindrop Graphics
  19. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22.  
  23. > >>Mike, How about making the point a polygon, then giving the >>polygon a
  24. > surface name and then making the surface transparent?
  25. > >Thanks for the solution.  I didn't think about the existance of
  26. > >1-point polygons. :)
  27. > So I assume you've Imported the shape into Modeler and DIDN't
  28. > see such a floating point above the object, right?  If so, and it's
  29. > NOT connected to the object, then delete it.  If, however, there
  30. > is NO floating point, then lasso select the point of the object
  31. > in polygon select mode and see if polygons are selected as
  32. > indicated by a non-zero number in the selection info box at the
  33. > bottom.  If there's even ONE selected (single point) poly, then
  34. > click on Cut to remove it/them.  This way you don't have to
  35. > worry about the surface setting for such point polys being left
  36. > attached to your objects.
  37. > Dean
  38.  
  39. Ah, this appears to be the more correct solution.   When I tried the
  40. first one, I only ended up making two point-polygons.
  41.  
  42. The reason the point-polygons were there in the first place is because of
  43. the way I had made these pyramids.  I made a box and cut three points off
  44. of the top.   Little did I know the polygon that made up the top of the
  45. box didn't just dissapear when I cut three of it's four points, it just
  46. got reduced to the 1 point polygon.  Learn something new every day...heh.
  47. :)
  48. --Mike
  49.  
  50. P.S. Now I know how to easily put balls at the top of a jester hat spire!
  51.  
  52.        __
  53.       <  \      harlock@ranma.com - Mike Harlock      
  54. [\\\\\\(\ (:::<======================================-
  55. \<      >  \       Practice Random Kindness
  56.  \\    /    |    And Senseless Acts of Beauty
  57.   `==='____/
  58.              New!  http://raindrop.ranma.com/mikem.html
  59.  
  60.  
  61. --
  62. harlock@raindrop.ranma.com (Mike Harlock) sent this message.
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